Skuteczność tej klasy w walce zależy od jej siły magicznej dlatego głównym atrybutem w jaki zaleca się tu inwestować jest INT i to tam zwykle idzie większość rozdawanych punktów, z kolei pozostałe idą w STR i CON lub DEX (AGI) w zależności od wymagań danego buildu.
Prezentowane poniżej wybrane przykłady są jednymi z możliwych kombinacji do wykorzystania w rozwoju swojej postaci i mogą być modyfikowane wedle własnego uznania w miarę nabierania doświadczenia w grze.
BUILDY PODSTAWOWE
== Pure INT (Damage Dealer) ==
Punkty:
4 INT, 1 STR,
5 INT,
lub
4 INT, 1 STR,
4 INT, 1 CON
Zbroja: Robe
Wady i zalety: Bardzo duże obrażenia magiczne i magiczna obrona, jednak niska odporność na obrażenia fizyczne i mała ilość HP.
== Tank ==
Punkty:
3 INT, 1 STR, 2 CON,
3 INT, 1 CON,
Zbroja: Robe
Wady i zalety: Zwiększona ilość HP, ale mniejsze obrażenia magiczne i magiczna obrona.
== Hybryda ==
Punkty:
3 INT, 1 STR, 1 AGI
3 INT, 2 CON
Zbroja: Robe/Light
Wady i zalety: Większa szansa na krytyka, ale słabsze normalne obrażenia magiczne i magiczna obrona.
BUILDY ZAAWANSOWANE
== Light Armor ==
Punkty:
3 INT, 1 STR, 1 AGI
3 INT, 1 STR, 1 AGI
Zbroja: Robe/Light
Wady i zalety: Większa obrona fizyczna i częste krytyki, ale mała ilość HP, oraz mniejsza obrona i siłą magiczna.
== Heavy Armor ==
Punkty:
3 INT, 1 STR, 1 AGI
3 INT, 2 STR
Zbroja: Robe/Heavy
Wady i zalety: Wysoka obrona fizyczna pozwalająca tankować słabsze bossy, ale mała ilość HP, oraz mniejsza obrona i siła magiczna
== Tank ==
Punkty:
3-6 INT, 3-7 CON, 0-1 STR
Rozdział punktów pomiędzy większe HP lub lepszą broń.
Zbroja: Robe
Wady i zalety: Bardzo duża ilość HP pozwalająca tankować bossy, ale słaba obrona i obrażenia magiczne, jak również trudność używania lepszego wyposażenia na swoim levelu.
Zalecane skille:
- Blazing Hierogram
- Intensive Pyro-Armor
- Divine Pyro-Hierogram
- Roasting FireArray (rozwijany w drugiej kolejności, szczególnie dla buildu tanka)
- Phoenix’s FireWings (rozwijany w drugiej kolejności)
- Sacrificial Fire Storm (dla buildu tanka)
- Spring Gush
- Frost Armor
- Cold Dew (rozwijany w drugiej kolejności)
- Frost Enchanted Blade (rozwijany w drugiej kolejności)
- Blizzard Blast
- Rock fall spell
- Stone Barrier
- Distance Shrink
- Arenaceous Wave
- Fire/Water/Earth Elemental Mastery (w zależności od wybranego żywiołu)
Info zaczerpnięte z :
www.perfectworld.com.pl